早在3月份的時候,由谷歌旗下的DeepMind公司開發的人工智慧AlphaGo與著名韓國圍棋手李世石進行了五番戰,結果出人意料地以4:1完勝人類,揭開了人工智慧的新篇章。而賽後,AlphaGo的研發團隊DeepMind的創始人戴密斯?哈薩比斯(Demis Hassabis)暗示,暴雪娛樂製作發行的電子競技遊戲《星際爭霸2》很有可能是AlphaGo的下一個目標。

阿爾法狗再次來襲:人工智腦從《星際爭霸2》中覺醒


近日,在剛剛結束的暴雪嘉年華2016上,AlphaGo幕後的技術團隊谷歌Deep Mind登台亮相,並宣布將於《星際爭霸2》合作,《星際爭霸2》的AI也將進行開源,供更多的部門進行開發和研究,意味著將來的《星際爭霸2》AI將有著不弱於人類的策略性,人工智挑戰職業選手的戰火拉開序幕。

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據了解,DeepMind和暴雪的目標是訓練出遵守規則,同時可以和人類玩家一較高下的AI系統。他們將合作改進遊戲環境,新的遊戲界面將《星際爭霸2》的遊戲畫面簡化成基本的視覺圖形,以AlphaGo更好地學習,當然,這也就意味著,AlphaGo是以視覺而不是直接讀取遊戲數據為基礎進行決策的,這和人類玩家完全一樣。另外,暴雪還會提供遊戲回放,以供AlphaGo學習。

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那麼對於AlphaGo來說,想要取勝的先決條件,就是做好戰術分析與判斷。在圍棋領域,AI可以通過輸入大量棋譜以及實戰來進行深度學習,提升自己的能力。但是在電子競技中,你哪怕輸入再多Replay,最終分析出來的也是信息完整下的情況。想要真正培養不對稱信息的能力,實戰依然是最好的檢驗。


暴雪和DeepMind 都明白,讓人工智慧擊敗頂級的職業電競玩家還非常遙遠,不過就像AlphaGo 在很多人都不看好的情況下完勝李世石,這一天很可能會比大家想像中的早來一些。當然,DeepMind的終極目標是解決現實生活中的問題,而相比圍棋,《星際爭霸2》是一個和現實世界更接近的環境。


Deep Mind 團隊表示,在未來將把遊戲列為研究的重要環節,同時 Google 針對遊戲《星際爭霸2》開發新的 AI 也會向世界頂級的職業選手發起挑戰,重現圍棋人機對決的一幕。

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